miércoles, 18 de septiembre de 2013

Analisis basico de ejercitos. Marines espaciales.

Los mekanicos del taller hemos pensado que es hora de hacer una pequeña táctica recopilatoria contra ejércitos de 40K, por supuesto lo que decimos aquí no es definitivo ni de lejos y hay mil formas de ganar partidas y de cómo se te presenten los ejércitos por eso estamos más que abiertos a comentarios para mejorar la experiencia de todos.

Tras el nuevo códex de marines espaciales las cosas están un poco igual contra ellos (meter armas de FP3, priorizar CGs, no ponerte a distancia de fuego rápido a lo tonto, no olvidarte de los vehículos...) pero con este códex hay opciones de la lista marine que al no rentar no suelen salir en partidas, vamos al igual que en todos los códex, y aquí estamos para recopilar datos contra ellos, para poder combatirlos.

Lo primero echando un vistazo al códex te das cuenta que hay 4 posibilidades reales de que te salgan en partida de CGs:
Un bibliotecario: Es muy caro, y no es realmente muy resistente, igualmente no los subestimes y acaba rápido con él y te libraras de algún problema si se dedica a mejorar escuadras.
Un capitán: Excesivamente caro y realmente no hace nada, destaca un poco al cuerpo a cuerpo pero aguante 0 en relación al coste, que no te asuste el bombardeo orbital que no lo harán, mientras no se acerque a ti no deberías preocuparte en exceso.
Un capellán: Este para un jugador marine si rinde es barato y eficaz no es una amenaza mayor pero ten cuidado.
Un personaje: Lo normal es que tras el último códex todo ejercito marine tenga un personaje como CG, rinden muchísimo, ten cuidado con ellos pueden darte sorpresas yo no dudaría de tenerlo como primero o segundo objetivo en la partida por detrás de los land speders, los personajes que saldrán más comunes serán Lysander (ya era una puta máquina y lo han mejorado) Vulkan(adoro a este hombre si tenéis marines metedlo siempre) y Tigurius(que ha sufrido una bajada de coste brutal), aunque Sicarius y Cassius también estarán presentes. La única manera de reducir a Vulkan y Lysander es saturación mientras que con los otros te puedes dedicar más a favorecer las FP2.

En cuanto a las opciones más típicas ya sean de línea, rápidas o pesadas. Esto es lo más viable:
La escuadra táctica: Potencia hacerlas de 5 miniaturas en 5 puesto que sale más barato y puedes meter armas pesadas, me da que las escuadras de 5 con armas pesadas en razorback a solo 165 puntos se van a hacer populares. Pero las clásicas full bolter con lanzamisiles y llamas y a lo vainilla seguirán.
Los exploradores: Se han abaratados así que saldrán más a menudo, si tienes algún personaje potente y ellos tienen francotirador no dudaría en ponerlos como prioridad.
El razorback: Sera popular como opción de armas pesadas y para trasporte, solo hay que ver el precio del bolter para comprobarlo.
La capsula de desembarco: Ha reducido su capacidad lo que ayudara mucho para evitar que aparezcan ciertas unidades que te descoloquen la partida.
El land speeder: Sigue siendo bastante bueno, es posible que te lo spameen (con la barata opción typhoon), y la opción de los exploradores esta mejorada, muchos jugadores marines se los están comprando así que yo me cuidaría mucho de estas unidades con un poquito de F8 y otro poquito de saturación porque te acaban jodiendo la partida.
Las escuadras de asalto: Han mejorado seguro que muchos ejércitos tendrá una al menos, trátalos como si fueran marines normales.
Los motoristas: Siempre son interesantes por ser líneas muy rápidos, si los minimizas pronto las opciones de victoria enemigas se reducirán.
El stalker: Es muy PUTON si tienes una lista de voladores yo priorizaría, te los puede hacer caer muy rápido.
Los rhinos: Son iguales que siempre, no cambian nada, trátalos igual que antes.

Estas serían las opciones de especialista que te pueden aparecer:
Los veteranos: Tanto de la guardia y vanguardia se hacen más viables que aparezcan pero no creo que sean realmente populares en las mesas aunque seguro que por la magnífica caja los de la guardia, muchos jugadores marines los tendrán.
El dreaghtnought: Clásico y el venerable siguen siendo bastante inútiles, en cambio el de hierro sale realmente rentable además seguirá siendo popular lanzándolo en capsula para acabar con tu partida, en el caso de que te salga vigila tus armas pesadas de larga distancia que te serán útiles cuando salga ese armatoste.
Legión de los condenados: Relativamente baratos pero hay que tener mucho, muchísimo cuidado con estos porque ahora ignoran cobertura y esto la puede liar a base de bien, una prioridad en caso de ejércitos que abusen de las coberturas.
Los exterminadores: Siguen volviéndose blandurros paso a paso por la tendencia del juego de eliminar las salvaciones de armaduras, no deberían salir mucho pero seguro que en ejércitos tipo estrella de la muerte serán una unidad.
Los hermosos centuriones: Son para temerlos, a mi opinión son una unidad feísima a la vista pero no veas como meten caña, prioridad si tienes ejércitos de monstruosas o de tanques y si no los tienes también son prioridad.
Los devastadores: No saldrán mucho por el abaratamiento de las opciones de las escuadras tácticas.
El cañón tormenta: Puede aparecer pero no será muy común porque ya no satura tanto.
Hunter: La efectividad depende de cuando salgan así que si te salen antes de tus voladores ya sabes a que disparar si te salen después tienes un problema, normalmente irán en parejas y es posible que se conviertan en un obligado.
El Land Raider: Es igualito que antes, yo suelo ignorarlo dado que gano más disparando a otros, pero con 6 dados un poco afortunados puedes acabar con él.

Las miniaturas que no he incluido son porque seguramente no se verán, como por ejemplo el vindicator que es inviables para un ejército marine ahora mismo.

En cuanto a las tácticas del capítulo: La ultramrine, la de los puños imperiales y manos de hierro son las más vistosas y es posible que sean las más elegidas, pero la ultramarine es la más peligrosa se nota muchísimo la diferencia en partida, aunque una de puños imperiales en un ejército vainilla puede ser muy peligroso.

Los ejércitos vainilla (full tácticos), parecen mejorar un poco pero los marines tienen buenas opciones específicas y de armas pesadas, los ejércitos estrella de la muerte pueden ser viables y los ejércitos ultradefensivos con escenografía pueden darte la tarde. Ante todo esto las tácticas antimarines no cambian mucho, simplemente concéntrate en FP altos y anulaciones de armaduras, mucha movilidad para escapar, acaba primero con las que te hagan más daño y con los CG para acabar con las sinergias, calcula bien los asaltos y traba en combate a las escuadras de armas pesadas, si tiene algo cuerpo a cuerpo que sea tu prioridad disparando. En caso de que sea un ejército estrella de la muerte concéntrate en las unidades que no sean parte de la estrella y huye de la estrella minimizaras daño, si es un ultradefensivo, intenta llegar cuanto antes hasta ellos y si es un vainilla, acaba pronto con las unidades específicas que tengan y el CG, así minimizaras el efecto del resto y podrás con ellos.